home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Loadstar 236 / 236.d81 / t.cruciverb 99 < prev    next >
Text File  |  2022-08-26  |  6KB  |  238 lines

  1. u
  2.  C R U C I V E R B A L I S T   9 9
  3.  
  4.      Program by Barbara Schulak
  5.  
  6.        Text by Fender Tucker
  7.  
  8.  
  9.     This program, which is used for
  10. making the crossword files used in
  11. PUZZLE PAGE and other crossword
  12. programs on LOADSTAR, was first
  13. published on LS #54 and again on LS
  14. #146 and #161.
  15.  
  16.     CRUCIVERBALIST 99 is an upgrade
  17. and should replace all previous
  18. versions. Thanks to the new STAR
  19. LINKER, a "bug" in the previous
  20. version is fixed.
  21.  
  22.     There are three "modules" to the
  23. program. The CONSTRUCTOR is where
  24. you will make the puzzle by entering
  25. letters and black squares. The
  26. DEFINITIONS module is where you enter
  27. in the definitions after the puzzle
  28. is made. And the PLAYER module is
  29. where you can field test the puzzle,
  30. seeing it just as a solver would.
  31.  
  32.     The fourth item on the menu is
  33. for changing drives. Just press [4]
  34. until the drive you want everything
  35. loaded from and saved to is
  36. displayed. Only active drives are
  37. allowed.
  38.  
  39.     The fifth item quits to LOADSTAR
  40. if there is a LOADSTAR disk in an
  41. active drive.
  42.  
  43.  
  44.  [CONSTRUCTOR]
  45.  [{SHIFT-*}{SHIFT-*}{SHIFT-*}{SHIFT-*}{SHIFT-*}{SHIFT-*}{SHIFT-*}{SHIFT-*}{SHIFT-*}{SHIFT-*}{SHIFT-*}]
  46.  
  47.     Here is where you create the
  48. puzzle grid. Move the cursor with
  49. the CRSR keys and simply type in the
  50. words.
  51.  
  52.  [F1] allows you to toggle between
  53. vertical and horizontal mode, making
  54. it easier to enter words quickly.
  55.  
  56.  [F2] toggles Symmetry on and off.
  57. This means that if you place a black
  58. square in the top left corner, a
  59. corresponding black square will
  60. automatically appear in the bottom
  61. right corner. Most puzzles are
  62. symmetrical about the center point,
  63. but if you don't care, just keep
  64. Symmetry off.
  65.  
  66.  [F3] loads a puzzle. Sorry, there is
  67. no file requestor so you must
  68. remember filenames.
  69.  
  70.  [F5] saves a puzzle under any name
  71. you wish. On LOADSTAR we
  72. traditionally call a puzzle by the
  73. first word across followed by the
  74. number of the issue it was on (minus
  75. 100 if it's past #100). You might
  76. want to develop a system for
  77. numbering your puzzles since SAVE
  78. does [not] scratch and save. You have
  79. to use a different filename each time
  80. you save. Since it may take several
  81. sessions to finish a puzzle, you'll
  82. probably end up with several files
  83. which you will probably want to
  84. scratch when done. All except the
  85. final, finished one, of course!
  86.  
  87.  [F7] prints out a small hardcopy of
  88. the grid in the middle of a sheet of
  89. paper. I haven't used this feature
  90. much, but if the file gets corrupted
  91. or lost, you'll be glad to at least
  92. have the grid printed out.
  93.  
  94.  [F8] takes you back to the Main Menu.
  95.  
  96.  [SPACE] places a black square on the
  97. grid. If Symmetry is ON then another
  98. black square will appear when you
  99. place one.
  100.  
  101.  [SHIFT SPACE] will erase a black
  102. square or a letter. Notice that even
  103. if Symmetry is ON, SHIFT SPACE will
  104. [not] erase the symmetrical square.
  105.  
  106.  
  107.  [DEFINITIONS]
  108.  [{SHIFT-*}{SHIFT-*}{SHIFT-*}{SHIFT-*}{SHIFT-*}{SHIFT-*}{SHIFT-*}{SHIFT-*}{SHIFT-*}{SHIFT-*}{SHIFT-*}]
  109.  
  110.     It's assumed you will come to
  111. this module after constructing a
  112. puzzle with the CONSTRUCTOR. In this
  113. module you move the cursor with the
  114. CRSR keys to any letter of a word. If
  115. it's an ACROSS word then press [A] and
  116. you'll be in an input box to enter
  117. the definition of the word. If the
  118. word is a DOWN word, then press [D] to
  119. go to an input box for the DOWN word.
  120. You can revise a definition at any
  121. time, but since the input box is
  122. cleared when you go to it, you have
  123. to enter the revised definition
  124. entirely.
  125.  
  126.  [F1] will print all of the ACROSS
  127. definitions.
  128.  
  129.  [F3] will load a puzzle. Enter the
  130. filename at the prompt.
  131.  
  132.  [F5] will save the puzzle. Enter a
  133. new filename at the prompt.
  134.  
  135.  [F7] will print all of the DOWN
  136. definitions.
  137.  
  138.  [F8] takes you back to the Main
  139. Menu.
  140.  
  141.  
  142.  [PLAYER]
  143.  [{SHIFT-*}{SHIFT-*}{SHIFT-*}{SHIFT-*}{SHIFT-*}{SHIFT-*}]
  144.  
  145.     When you first enter the PLAYER
  146. module, the definition boxes at the
  147. bottom are blank. Just press any key
  148. and they'll show up.
  149.  
  150.  [F1] toggles the direction the
  151. cursor moves when you enter letters.
  152. It saves time and effort. The
  153. current mode you're in is shown in
  154. light green below the F-key menu.
  155.  
  156.  [F3] saves the puzzle to the disk
  157. you specified at the Main Menu. Each
  158. file is 25 blocks long and you
  159. [cannot] save a puzzle with an
  160. existing file name.
  161.  
  162.  [F5] will reveal the correct letter
  163. in the square where the cursor is.
  164. It's a "cheat" key that is really
  165. handy. Try looking up a letter or a
  166. word in the solution to a paper-based
  167. crossword puzzle and you can't do it
  168. without accidentally seeing other
  169. words in the puzzle. This feature
  170. demonstrates yet one more way that
  171. computers have enriched our lives.
  172. We can cheat better!
  173.  
  174.  [F2] will show you the whole
  175. solution so be careful not to press
  176. this key prematurely. If you
  177. accidentally hit it, immediately
  178. press [F4] and maybe you won't see
  179. anything you don't want to see.
  180.  
  181.  [F4] loads from memory the puzzle as
  182. it was the last time you saved it
  183. with F3...at least during this
  184. session.
  185.  
  186.  [F6] asks you for a filename for a
  187. new puzzle. Just press RETURN if you
  188. hit this by accident.
  189.  
  190.  [F8] takes you back to the Main
  191. Menu.
  192.  
  193.  [NOTE:] Since all of the puzzles on
  194. LS #175 are RLE packed, you can't use
  195. the PLAYER module to solve them. Use
  196. PUZZLE PAGE instead. However, any
  197. puzzles you make with CRUCIVERBALIST
  198. 99, as well as any you find on past
  199. LOADSTARs that are 25 blocks long,
  200. can be edited and played inside of
  201. CRUCIVERBALIST 99.
  202.  
  203.     If you would like to convert any
  204. RLEd crossword file found on LOADSTAR
  205. back into a 25-block file that
  206. CRUCIVERBALIST 99 can load, run PUZZLE
  207. PAGE on that issue and select the
  208. puzzle. When it's on the screen, break
  209. into BASIC with STOP-RESTORE. Then,
  210. on a blank part of the screen, enter
  211. this set of commands:
  212.  
  213.  sys57812"filename",dv:poke193,0:
  214.   poke194,128:poke174,0:poke175,152:
  215.   sys62954
  216.  
  217.  Make sure there are at least 25
  218. blocks free on the disk in drive DV
  219. (use your drive number) before
  220. entering this command. The file
  221. that's created can be loaded into
  222. CRUCIVERBALIST 99 for editing or
  223. playing.
  224.  
  225.  FT
  226.  
  227.  
  228. [DAVE'S COMMENT:] I put this here in
  229. hopes that someone would find an old
  230. puzzle magazine and do some typing.
  231. Better yet, sit down with
  232. Cruciverbalist and try your hand at
  233. creating your own crosswords. It is a
  234. great challenge!
  235.  
  236.  DMM
  237.  
  238.  
  239.